聚乙烯薄膜的使用寿命比聚氯乙烯薄膜长,大唐之路(1)pepppspvcpet之间的区别 -ag真人官方入口

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聚乙烯(pe)

透明:未着色时呈乳白色半透明,蜡状。特点:用手摸制品有滑腻的感觉,柔而韧。一般低密度聚乙烯较软,透明度较好;高密度聚乙烯较硬。制品:手提袋、水管、油桶、饮料瓶(钙奶瓶)、日常用品等。

聚丙烯(pp)

透明:未着色时呈白色半透明,蜡状。特点:比聚乙烯轻,透明度也较聚乙烯好,比聚乙烯刚硬。制品:盆、桶、家具、薄膜、编织袋、瓶盖、汽车保险杠等。

聚苯乙烯(ps)

透明:在未着色时透明。特点:制品落地或敲打,有金属似的清脆声,光泽和透明很好,类似于玻璃,性脆易断裂,用手指甲可以在制品表面划出痕迹。改性聚苯乙烯为不透明。制品:文具、杯子、食品容器、家电外壳、电气配件等。

聚氯乙烯(pvc)

透明:本色为微黄色半透明状,有光泽。特点:透明度胜于聚乙烯、聚苯烯,差于聚苯乙烯。随助剂用量不同,分为软、硬聚氯乙烯。软制品柔而韧,手感粘;硬制品的硬度高于低密度聚乙烯,而低于聚丙烯,在屈折处会出现白化现象。制品:板材、管材、鞋底、玩具、门窗、电线外皮、文具等。

聚对苯二甲酸乙二醇酯(pet)

透明:透明度很好。特点:强度和韧性优于聚苯乙烯和聚氯乙烯,不易破碎。制品:食品包装袋,瓶类制品,如可乐、矿泉水瓶等。

聚甲基丙烯酸甲酯(pmma,俗称有机玻璃、亚克力)

透明:透明度很好特点:易碎易开裂,表面硬度低,易于被擦伤而失去光泽;透光性好,耐燃、耐冲击。制品:食品容器等。

一、djypvp计算机电缆信号分类

电缆的合理布设可以有效地减少外部环境对信号的干扰以及各种电缆之间的相互干扰,提高dcs系统运行的稳定性。

信号分类如下:

1、ⅰ类信号:热电阻信号、热电偶信号、毫伏信号、应变信号等低电平信号。

2、ⅱ类信号:0——5v、1——5v、4——20ma、0——10ma模拟量输入信号;4——20ma、0——10ma模拟量输出信号;电平型开关量输入信号;触点型开关

量输入信号;脉冲量输入信号;24vdc小于50ma的阻性负载开关量输出信号。

3、ⅲ类信号:24v——48vdc感性负载或者电流大于50ma的阻性负载的开关量输出信号。

4、ⅳ类信号:110vac或220vac开关量输出信号,此类信号的馈线可视作电源线处理布线的问题。其中,ⅰ类信号很容易被干扰,ⅱ类信号容易被干扰,而ⅲ和ⅳ类信号在开关动作瞬间会成为强烈的干扰源,通过空间环境干扰附近的信号线。

二、信号电缆布设总体原则

1、对于ⅰ类信号电缆,必须采用屏蔽电缆,有条件时采用屏蔽双绞电缆。

2、对于ⅱ类信号,尽可能采用屏蔽电缆,其中ⅱ类信号中用于控制、联锁的模入模出信号、开入信号,必须采用屏蔽电缆,有条件时采用屏蔽

双绞电缆。

3、对于ⅳ类信号严禁与ⅰ、ⅱ类信号捆在一起走线,应作为220v电源线处理,与电源电缆一起走线,有条件时建议采用屏蔽双绞电缆。

4、对于ⅲ类信号,允许与220v电源线一起走线(即与ⅳ类信号相同),也可以与ⅰ、ⅱ类信号一起走线。但在后者情况下ⅲ类信号必须采用屏蔽电

缆,为屏蔽双绞电缆,且与ⅰ、ⅱ类信号电缆相距15cm以上。

为保证系统稳定、可靠、安全地运行,与dcs系统相连的信号电缆还必须保证:

1、ⅰ类信号中的毫伏信号、应变信号应采用屏蔽双绞电缆,这样,可以大大减小电磁干扰和静电干扰。

2、条件允许的情况下,ⅰ——ⅳ类信号尽可能采用屏蔽电缆(或屏蔽双绞电缆),还应保证屏蔽层只有一点接地,且要接地良好。

3、禁止大功率的开关量输出信号线、电源线、动力线等电缆与直接进入dcs系统的ⅰ、ⅱ类信号电缆并行捆绑。

4、禁止采用一根多芯电缆中的部份芯线用于传输ⅰ类或ⅱ类的信号,另外部分芯线用于传输ⅲ类或ⅳ类信号。

5、严禁同一信号的几芯线分布在不同的几条电缆中(如三线制的热电阻)。

因此,在现场电缆敷设中,我们必须有效地分离ⅲ、ⅳ类信号电缆、电源线等易产生干扰的电缆,使其与现场布设的ⅰ、ⅱ类信号的电缆保持在一定

的安全距离(如15cm)以上。

三、现场电缆布设的几项规定

为了叙述方便,我们把ⅰ、ⅱ类信号电缆统称为信号电缆,把ⅲ、ⅳ类信号电缆和现场电源电缆统称为电源电缆。在有条件的场合,信号电缆和电源

电缆应采用不同走线槽走线,在进入dcs机房(或机柜)时,也应尽可能相互远离。当这二种电缆无法满足分开走线要求时,它们必须都采用屏蔽电缆

(或屏蔽双绞电缆),且满足以下要求:

1、如果信号电缆和电源电缆之间的间距小于15cm时,必须在信号电缆和电源电缆之间设置屏蔽用的金属隔板,并将隔板接地。详细参见图1(略)。

2、当信号电缆和电源电缆垂直方向或水平方向分离安装时,信号电缆和电源电缆之间的间距应大于15cm.

对于某些干扰特别大的应用场合,如电源电缆上挂接电压为220vac,电流在10a以上感性负载,而且电源电缆不带屏蔽层时,那么要求它与信号电

缆的垂直方向间隔距离必须在60cm以上。

3、在两组电缆垂直相交时,若电源电缆不带屏蔽层如图中虚线所示,用厚度在1.6mm以上的铁板覆盖交叉部分。

(面向对象)设计原则指软件设计时需要遵循的一系列理想化的原则。搜搜做人的原则,太多了,可是还有人有原则无底线。

1.知多少

在软件开发实践中,各类书籍和文章中会有一些程序设计上的清规戒律。这些原则关注不同的层面、方面。arthur j.riel在《ood启示录》中说:

“你并不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看做警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。”

在许多讨论设计模式的场合(书籍中),介绍得最多的是“类设计的”solid。

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(srp) the single responsibility principle(ocp) the open closed principle(lsp) the liskov substitution principle(isp) the interface segregation principle(dip) the dependency inversion principle

或多或少,有人添加了

合成复用原则 (composite reuse principle, crp)?迪米特法则 ( law of demeter, lod )

在前面介绍了面向对象范式3原则——柏拉图(plato)原则、liskov原则和parnas原则。其中包含了lsp;关于内聚问题,可以作为面向对象分析(ooa)的原则,本书不会深入讨论srp、isp;本书抛弃dip。

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在包设计方面,robert martin在他的ppp中有6个原则(如无环依赖原则)。

如果可以,我们还可以列举一些原则,

好莱坞原则(hollywood principle )高内聚与低耦合(high cohesion and low coupling)关注点分离(separation of concerns)按契约设计(design by contract)★设计上,代码向上集中。★数据向下集中。★优先使用标准库的异常。★以private修饰所有的成员变量(make all member variables private.)。

在系统设计时,我很稀罕的几个原则

1 do not add new functionality unless an implementation cannot complete? a real application without it.(除非不得已,不要添加新的功能)

2 it is as important to decide what a system is not as to decide what it? is. do not serve all the world's needs, but make the system extensible? so that additional needs can be met in an upwardly compatible fashion.(有所为有所不为。保持系统的扩展性)

3 the only thing worse than generalizing from one example is generalizing? from no example at all.(你的依据呢?你就一条依据?)

4 if a problem is not completely understood, it is probably best to? provide no solution at all.(问题没有搞清楚,解决个毛啊)

5 if you get 90 percent of the desired effect for 10 percent of the work? required to get 100 percent, use the simpler solution.(一成努力得90分,可以得瑟了。)

6 isolate complexity as much as possible.(隔离复杂性)

7 provide mechanism rather than policy. in particular, place user interface? policy in the client's hands.(与其提供施行方针不如提供处理机制. 特别将用户介面的施行方针交由客户处理.)

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2.总原则

高内聚与低耦合(high cohesion and low coupling) 如果要说一个总原则,就是高内聚低耦合。就像“做人要做好人”一样。当然,我们不再需要研究一些学究内容如1) 内聚:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚;2) 内容耦合、公共耦合、控制耦合、特征耦合、数据耦合。

yqj2065把它作为一个总口号。加油,高内聚低耦合。加油,高内聚低耦合。这样子

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3.我选择

在介绍面向对象设计原则时,我选择如下:

1)遵循面向对象范式3原则——柏拉图(plato)原则、

liskov原则和parnas原则。

2)内聚问题,作为面向对象分析(ooa)的原则,不在这里讨论。所以srp、isp不谈了。(这两个原则可以合并)

3)耦合,讨论

编译耦合。你在怎样变化(需求变化)只要不影响我的代码,不要求我重新编译我的代码,就可以了。

所以,我将介绍3个原则:

单向依赖原则。分层架构中的基本原则,也是简化类关系设计的指导原则。合并了包设计的无环依赖原则(acyclic dependencies principle )。此外,介绍callback和好莱坞原则。抽象依赖原则。代码中要尽可能地使用(依赖)抽象类型,而非具体类。合并了ocp、针对接口编程和我认为要废弃的dip。最低依赖原则。依赖数量上,合并迪米特法则;依赖质量(强度)上,合并合成复用原则。

最后,我选择原则最最重要的条件是,

我一看就懂。那种云里雾里的东西,留给别人研究。有菜鸟说了:“我一看半懂,怎么破?”好吧,至少我能够在3分钟内让你懂。如果,3分钟我说不清楚的东西,肯定是我没有搞懂,所以就云里雾里。

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【2019.12】因此,将开放封闭原则作为对应变化的基础性原则,将高内聚与低耦合作为模块划分和依赖管理的总概括,将重构作为设计演化的保底基础。

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